修仙立志传DLC画符技艺

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修仙立志传DLC画符技艺

注意:购买及使用本DLC前,请务必将游戏版本更新至1.0.2.0以后。游戏加速,无关属性本DLC包含两个系统: 1.画符系统:可以制造6种不同的符纸。增加游戏部分系统收益倍率或速度、掉率。每次行为自动消耗一张符纸。 2.圣符系统:可以长期养成6种(同上功能)圣符,提供永久加成。 以上两者可叠加,最多提升大概10倍左右的收益速度。 除了门派灵气提供的加成外,几乎不影响任何最终角色属性! 六大加速方向包括: 1.修炼符:提升修炼速度。 2.参悟符:提升参悟速度。 3.历练符:提升历练野怪战斗攻击倍率。 4.技艺符:提升技艺经验倍率。 5.秘境符:提升秘境掉落几率。 6.魂晶符:提升兽潮魂晶掉落倍率。谨慎购买,快慢自如《修仙立志传》本体目前几大核心系统如果想玩通关,需要上千小时。 很多快节奏的玩家没有这么多时间、或者不喜好如此耗时的游戏。 我计划给快节奏的玩家一个通道。让喜好速度快慢不同的玩家自取适用。 不买画符的玩家游戏体验也许更佳。写给玩家,希望理解为什么又发dlc?为了挣钱,也确实。立志传是一个基本没收入的游戏。游戏养家工作室已经完全不能养家。这是一个原因。 更核心的原因是,我思来想去,这样一个加速系统如果放进本体会完全破坏本体的乐趣(本体已经够快了)。 我在立志传里加了很多计划外的内容,包括整个大阵里的四个系统、复杂的神国(原本计划很简单)、更包括这次更新的兽潮、混沌系统。 这些内容的开发量,相当于20个画符系统的工作量。那为什么我不把这些内容卖成dlc呢?这不更赚钱吗? 这些都不是计划内的开发。只是我额外上头,觉得想加一个游戏就更快乐了。 我从不在意超出规划的加新东西免费加入本体。也不会刻意将一些玩法内容放进dlc再卖钱。 你们可以发现,我发的dlc都是不影响游戏本质的、非玩法、非内容的东西(仅加速)。 一切都是为了游戏更好,更有游戏性! 所以望理解,望海涵。至少这次更新后。我做到了有始有终。 小茫,不会跑路。立志传没有烂尾!系统需求最低配置: 操作系统 *: Windows 8.1 or later 处理器: Intel Dual-Core 1.6GHz or faster processor 内存: 1 GB RAM 显卡: Graphic card with DX10 (Shader-Model 4.0) abilities DirectX 版本: 10 存储空间: 需要 500 MB 可用空间*2024 年 1 月 1 日(PT)起,Steam 客户端将仅支持 Windows 10 及更新版本。

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